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Concepteur.trice UI technique

Frima Studio

Quebec City, CAhybridPosted May 25, 2026

At a glance

Highlights

  • 4.5‑day work week
  • Flexible remote/hybrid/on‑site options for Quebec residents
  • Up to 7 weeks vacation
  • Equipment allowance of $400

Heads up

  • International travel required
  • Fluency in French and English required

Why this role might suit you

A candidate with 3‑5 years of UI design experience in games, strong Unreal UMG/Blueprint skills and a solid grasp of UX principles will thrive in this flexible, well‑resourced environment that values technical depth and creative collaboration.

Skills

unreal-engineunreal-umgunreal-blueprintsunreal-slateshadersmaterialsuxui-designanimation-unrealfrenchenglish

About the role

Description de l'entreprise

Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour joindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:

4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé);

Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;

Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.

Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;

Une contribution à ton REER;

Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;

Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;

Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!

Viens découvrir le reste par toi-même!

Description du poste

Ce à quoi ressembleront tes semaines

Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);

Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;

Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;

Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;

Amélioration du pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l’équipe.

Qualifications

Ce que nous recherchons

Baccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;

Trois (3) à cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;

Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);

Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout);

Compétences avancées en création de shaders/matériaux;

Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;

Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;

Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.

Portfolio et/ou démo requis;

Disponibilité à voyager à l’international au besoin.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe

Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur;

Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées;

Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production;

Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI;

Aisance à adapter un design à différents publics cibles et à diverses plateformes;

Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;

Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers;

Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.

Informations complémentaires

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/

Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.

Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

Questions about this role

  • How do I apply to this Concepteur.trice UI technique role at Frima Studio?

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  • What's the typical salary for Design Engineer in Canada?

    Compensation for Design Engineer roles in Canada varies widely by seniority, employer size, and remote vs onsite arrangement. Check the salary range on this listing when published, or browse our Design Engineer hub for Canada medians across recent openings.

  • How fast does AI Applyd auto-apply?

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  • What ATS does Frima Studio use?

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