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Senior UX Designer - Central Technology | Concepteur·trice UX sénior·e - Technologies centrales

Behaviour Interactive

Montréal, UShybridPosted May 27, 2026

At a glance

Highlights

  • Hybrid work model
  • Design for player platforms and internal tools
  • Collaborate with product, engineering, data and LiveOps

Heads up

  • 5+ years experience required

Why this role might suit you

A senior UX designer with strong portfolio in complex systems and internal tools can lead strategy and create scalable experiences for both players and internal teams at a leading game studio.

Skills

figmaadobe-creative-suitewireframesuser-flowshigh-fidelity-prototypesux-researchusability-testingdata-analysisliveopscms

About the role

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

The UX Designer in the Central Technologies team will lead the design of intuitive, scalable experiences across player-facing platforms and internal tools. This role focuses on optimizing account management, live operations, and content systems to ensure seamless interactions for both players and internal teams.

Collaborating closely with Product, Engineering, Data, and LiveOps, you’ll drive clarity, usability, and efficiency across complex ecosystems, while owning key product areas, shaping UX strategy, and driving a systems-thinking approach aligned with both user and business needs.

In this role you will:

Own and drive UX strategy across player platforms and internal tools (LiveOps, CMS, account experiences).

Design and optimize complex workflows, ensuring efficient operations and seamless user journeys.

Create scalable interaction models that balance internal efficiency with player clarity.

Produce wireframes, user flows, and high-fidelity prototypes in Figma.

Leverage research, usability testing, and data insights to identify friction and drive improvements.

Collaborate with Product, Engineering, and LiveOps to deliver consistent, high-quality experiences while contributing to design systems.

What we’re looking for:

5+ years of experience in UX design.

Strong portfolio demonstrating complex systems, internal tools, or platform UX.

Experience with live-operated products, SaaS tools, or game-adjacent platforms is a strong asset.

Proven ability to collaborate with diverse stakeholders in a creative, autonomous, and adaptable way.

Reliable and adaptable, able to contribute quickly and effectively on projects with real constraints.

Strong proficiency in Figma; experience with Adobe tools is a plus.

Dans ce rôle, vous devrez:

Définir et piloter la stratégie UX sur les plateformes joueurs et les outils internes (LiveOps, CMS, expériences de compte);

Concevoir et optimiser des workflows complexes, en garantissant des opérations efficaces et des parcours utilisateurs fluides;

Créer des modèles d’interaction évolutifs qui concilient efficacité interne et clarté pour les joueurs;

Produire des wireframes, des parcours utilisateurs (user flows) et des prototypes haute fidélité dans Figma;

S’appuyer sur la recherche, les tests d’utilisabilité et l’analyse de données pour identifier les points de friction et générer des améliorations;

Collaborer avec les équipes Produit, Engineering et LiveOps afin de livrer des expériences cohérentes et de haute qualité, tout en contribuant aux design systems.

Ce que nous recherchons:

Plus de 5 ans d’expérience en design UX;

Portfolio solide démontrant des systèmes complexes, des outils internes ou des expériences UX de plateforme;

Une expérience avec des produits opérés en continu (live), des outils SaaS ou des plateformes liées au jeu est un atout majeur;

Capacité avérée à collaborer avec des parties prenantes variées, de manière créative, autonome et adaptable;

Personne fiable et flexible, capable de contribuer rapidement et efficacement sur des projets avec de réelles contraintes;

Excellente maîtrise de Figma ; une expérience avec les outils Adobe est un plus.

Le·la Concepteur·trice UX au sein de l’équipe Technologies centrales pilote la conception d’expériences intuitives et évolutives, à la fois sur les plateformes destinées aux joueurs et sur les outils internes. Ce rôle se concentre sur l’optimisation de la gestion des comptes, des opérations en continu (LiveOps) et des systèmes de contenu, afin de garantir des interactions fluides pour les joueurs·es comme pour les équipes internes.

En collaboration étroite avec les équipes produit, programmation, data et LiveOps, vous favorisez la clarté, l’utilisabilité et l’efficacité au sein d’écosystèmes complexes. Vous prenez en charge des périmètres produits clés, contribuez à définir la stratégie UX et adoptez une approche systémique alignée à la fois sur les besoins des utilisateurs et les objectifs d'affaires.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.

Questions about this role

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